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プリキュアオールスターズ@wikiへようこそ
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kirino_kousaka こんばんわ。ここ数日、暑いのか肌寒いのかよくわからない陽気が続くね。 kuroneko_daten 我が眷属たちよ……風邪などひかないようにするのよ。 kirino_kousaka 明日はアニメ第7話『俺が後輩と恋人同士になるわけがない』の最速放送日だよ。 kuroneko_daten 予告映像も公開されているわ。放送まで、この映像を見て力をためておいて頂戴。http //t.co/iaRTAecRnp kuroneko_daten ……ククク……ついにアニメ第二期でも、私が活躍するときがやってきたわ。ついにアニメでも運命の儀式が始まるのよ。 kirino_kousaka はいはい。まぁ、今週からしばらくは、調子こいてる黒にゃんの可愛さを楽しめばいいと思うよ。ひなたまちゃんたちも出るしね。 kirino_kousaka あたし? あたしは……再来週くらいから本気出す! kuroneko_daten 原作を読んでいる人たちなら、言わなくてもわかっているわ。もうすぐ、あなたが大活躍する回がやってくるとね。 kirino_kousaka 今日は漫画読んで寝る。ベイビーステップとジョジョリオンの新刊が出てたんだよね。 kirino_kousaka アホガール第1巻も発売中! 可愛い妹も出てきてマジオススメ。 (RT @yumeta37 風邪引いてしまいました(ノД`)おおおうごめんなさああ!!!) kuroneko_daten 無理せずはやく治しなさい。 (RT @902 マチアソビで声だけは先に聴いたよ!) kuroneko_daten あのときにいたのね。ステージを見に来てくれて有り難う。 (RT @rin8110 瑠璃って名前の妹だったよね) kirino_kousaka そうそう、あの娘はいい。誰かさんと同じ名前だけど。 (RT @nishina_uriuri 歴代ジョジョだと誰が一番好きー?) kirino_kousaka 徐倫。オールスターバトル出たら持ちキャラにする予定。 (RT @tatsubokkuri_ 原作のラノベ1~11巻まで買っちゃいました(^-^)) kuroneko_daten アニメ二期を見て、原作を買ってくれたのかしら。それとも他の理由かしら。いずれにせよ、嬉しいことね。
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▽タグ一覧 ○○ソロ活動リンク シンエイフリー タイムマシン ツクダオリジナル ドラえもん ドラゴン ヨーグルト 大山のぶ代 相撲 逆再生 音MAD素材 ニコニコで【ドラえもんバトルドームソロ活動リンク】タグを検索する 概要 バトルドームCMに登場するおもちゃ。 同じくツクダオリジナルのドラえもん素材として「ドラえもんチクタクパニック」も使われるが、こっちのソロ活動はほとんど見られない。 セリフ ドラえもんバトルドームも出たぁ! あぁ~!?でぇ~飲むヨーグルト おみゃーら 把瑠都 デビルドラゴン
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ソニック オールスターレーシング TRANSFORMED 【そにっくあんどおーるすたーずれーしんぐ とらんすふぉーむど】 ジャンル アクションレース 対応機種 プレイステーション3Wii U 発売元 セガ 開発元 Sumo Digital 発売日 2014年5月15日 定価 6,980円(税別) プレイ人数 【PS3】1~4人【WiiU】1~5人【オンライン】1~10人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント セガキャラのオールスタートランスフォームで陸空海を走る一味違う『マリオカート』フォロワー海外主体の展開 ソニックシリーズセガ クロスオーバー関連作品シリーズ 概要 特徴 ゲームモード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ソニックとセガキャラクターが総登場する日本未発売の『ソニック セガ オールスターズ レーシング(*1)』の続編。 海外ではWiiUのローンチタイトルとして発売。その後据え置き機(PS3/360)、Win版(Steam等でのDL配信)(*2)、他に3DS/PSV版も発売された。 合計100万本以上のセールスを記録し、ファミ通レビューの得点は33点。ちなみにiOS/Android版もある。 ソニックらセガキャラクターが多数出演したディズニー映画『シュガー・ラッシュ』からラルフ、そして実在の女性レーシングドライバーのダニカ・パトリックがゲスト参戦し、タイトルのセガの名前が表記されなくなった。 予約特典として、「セガオールスター プレミアムサウンドコレクション」が同封されていた。 + 今回の登場キャラクター ソニックシリーズ ソニック テイルス Dr.エッグマン エミー ナックルズ シャドウ メタルソニック スーパーモンキーボールシリーズ アイアイ ミーミー クレイジータクシー B.D.JOE ジェットセットラジオ ビート ガム スペースチャンネル5 うらら プリン サンバDEアミーゴ アミーゴ エターナルアルカディア ヴァイス ナイツシリーズ ナイツ リアラ 忍シリーズ ジョー・ムサシ ゴールデンアックス ギリウス SEGA AGESシリーズ AGES アレックスキッドシリーズ アレックスキッド スペシャルVIPゲスト ラルフ ダニカ・パトリック WiiU限定 Mii 360(Xbox Live)限定 Xboxライブ アバター Steam(Win)限定 Team Fortress 特徴 日本版の実況アナウンスは「セガの声」でお馴染みの光吉猛修。 国内外問わず、実況はレース中によく喋り、レースの状況を知らせてくれたり、メニューを案内してくれる。 海外でのアイテム「ハリセンボン」は日本では「おじゃまぷよ」として登場している(*3)。 トランスフォーム 搭乗機は通常のコース上ではレーシングカーだが、空ではジェット機やヘリコプター、水上ではボート・ホバークラフトといった形に自動的に変形する。『マリオカート7』の要素を元に独自開発されたとも言える。 このトランスフォームは機体だけの要素ではなくゲーム全体のテーマにもなっているようで、レースのステージでは周回するごとに地形が変化してまったく別のコースが現れたり、BGMも途中から別の曲のリミックスが入ったりするなど様々なものがトランスフォームする。 コースの形状がラップ数によって変わる。 2周目以降、元になっているゲームのエネミーに道が破壊されてしまい空中コースに、通る道が変形して水上コースに分岐…といった理由で、どのコースもトランスフォームを行うように構成されている。 ゲームモード キャンペーン 1人プレイモード。ワールドツアー・シングルレース・グランプリ・タイムアタックがある。 ワールドツアーモードでミッションをクリアしていくと、隠しキャラやスペシャルカスタムが解禁されていく。 クイックマッチ オンライン対戦で「レース」「アリーナ」「ミックス」を楽しむモード。 「レース」は通常モード。「アリーナ」は特定マップでのバトル。何方も選ばない場合は「ミックス」となる。 マルチプレイ 対戦モード ローカルは4つのコント―ラーを使った画面分割で対戦するモード。 プライベートマッチはオンラインの友人と対戦するモード。 WiiU限定のパーティプレイがある。 ニンジャ・エスケープはゲームパッドの主人公がジョー・ムサシになり、他のレーサーに体当たりして忍者を増やす。逃げるプレイヤーはスコアが入り、逃げ切ったプレイヤーが勝利となる バナナタックルはゲームパッドの主人公がモンキーボールになり、他のレーサーを踏み潰していく。モンキーボールから逃げるプレイヤーはバナナを集め、全て集めたら勝利。 オプション 画面の明るさ、BGMとSE等の音量調整、スタッフロールが収録されている。 中には光吉氏の音量もあり、これを変更すると機嫌が変わる。 評価点 手の込んだ美しいグラフィック 現役ハードのPS3だけではなく当時次世代機であるWiiUでも充分に通用している。 特に太陽等の光が綺麗。 WiiUのゲームパッドの扱いが素晴らしい 音声を付けるとエンジンの効果音がなったり、ジャイロセンサーを使い、ハンドルコントローラーとしても使える。 登場するコースが豊富 原作タイトルの世界観や小ネタを再現したコースが盛りだくさん。 プレイヤーキャラが居ない作品でも『アウトラン』『アフターバーナー』『バーニングレンジャー』などといった錚々たる作品群がステージで登場している。 セガの歴史を詰め込んだ最終コース「SEGA AGES」コース中にはあのせがた三四郎まで登場し、国内外共にファンを驚かせた。 前作のコースも収録されている。日本では前作が据え置き機では発売されていなかったため単純に嬉しい。 登場キャラの完成度が高い 『マリオカート』と違い、本作のキャラはそれぞれ原作と繋がりのあるレースに参加する動機を持っている。トランスフォームする各車にも原作を意識した設定が付与されている。 原作の舞台がコースに指定されたために出場するビートや、レースの裏に敵組織の存在を聞き付けて参戦するジョー・ムサシなど。 ナイツとリアラは原作では「ペルソナアクション」により様々な姿に変身できる設定のため、今回は自分自身がマシンに変形している。 アレックスキッドに至っては公式サイトで「やっぱり真のヒーローは僕さ!」と発言したり「再起に燃えるために出場した」と明記されたりと本格的にネタキャラ扱いされている。 全てのキャラがオリジナルキャスト(*4)であり、オールスターゲームとしての魅力を引き出している。 最後に登場するオリジナルキャラ「SEGA AGES」は「セガの神様がビジュアルメモリに宿ってレースに参加した」というぶっ飛んだ設定。 陸・空・海はそれぞれ『デイトナUSA』のホーネット号、『アフターバーナークライマックス』のF-14、そして何故かドリームキャストのコントローラに変身するという、セガファン感涙の設定になっている。 ロード画面ではセガのレトロゲームの説明書に登場していた懐かしの「アソビン教授」が出演し、当時と同じくゲームのアドバイスをしてくれる。(日本版限定) BGMの良アレンジ レース開始BGMは原作タイトルのマップやタイトルBGM等が使われている。 元々人気の曲が多く、アレンジのセンスも良い為耳に残る物が多い。特に最初に遊ぶであろうコース「Ocean View」(オーシャンパレス)は『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』と『ソニックR』の曲が元となっており、清涼感あふれる本作の雰囲気を余すことなく体感できること請け合い。 賛否両論点 ゲームバランス トランスフォームにより異なる操作スタイルを求められる上後述のコース変化の仕様など、『マリオカート』等に比べ複雑に作られており同作のプレイ経験者からは「難易度が高い」という声が続出した。また、隠し要素が多い割りに出現条件が難しいものが多い。 ただし、一人プレイ時の課題/CPU難易度は3通りに選べるため個々のユーザーの問題ともいえる。隠し要素の解放には高難度のプレイに挑戦することが不可欠だが純粋なゲームバランスは良好。 本作のトリックシステムに慣れる必要はあるが、ソニックシリーズのスピード感をシリーズ本編とはまた違った形で感じさせてくれる、と言う一面もある。 光吉氏の実況 実況自体は概ね好評なのだが、中には意味もなくテンションが上がっていたり、まれに棒読みに聞こえる台詞もありレースの盛り上がりに水を差すという人もいる。 元々光吉氏は『デイトナUSA』などで英語の歌詞を歌い上げているが英語の発音は所謂カタカナ英語のものであるため、本作では顕著に表れてしまった。 一応オプションで声を消すことはできるので、どうしても気になるなら一考の余地あり。 キャラクターの選出 前作には参戦していた『ジャイアントエッグ』のビリーと『バーチャファイター』のジャッキー 結城晶、『チューチューロケット!』のチューチューパイロット等がリストラされてしまった。 ソニックシリーズを除き、日本で近年展開しているシリーズのキャラクターがかなり少ない。 上記登場キャラの項の通り今作のキャラは大半が過去にセガ製ゲーム機で発売された作品のキャラのため、2014年の作品(海外では2012年発売)としては古いゲームからの選出が多いと言わざるを得ないのだ。 ダニカ氏は海外向けのVIPゲストとしても、ローカライズの際にもう少し日本に合わせた人選にしてもよかったのではないだろうか…? ちなみにダニカ氏は界隈では有名人なNASCARプロレーサー兼広報であり、2012年11月3日にTexas Motor Speedwayで本作仕様の塗装車に乗り込んだ。ゲームではなぜかNASCARではなくフォーミュラカーのような車に乗り込んでいるが謎である。 ダニカ氏に限らずローカライズの際に2年の期間があったため、同じVIPゲストとしての初音ミク、あるいは自社キャラとして『龍が如く』の桐生一馬など、国内ユーザー向きの人選を求める声もあった。 2周目以降のコースの変化 2周目または3周目で地形がガラッと変わるコースが少なくないため、攻略やタイムアタックのために覚える労力は単純計算で2倍以上になる。 一部BGMの選出 ジョー・ムサシのテーマ曲が出典のアーケード版『忍-SHINOBI-』ではなく、PS2のリメイク版『Shinobi』のタイトル曲。これの何が問題かというと、PS2版は設定も主人公も全くの別物であり原作とは何ら接点がないのだ(一応隠しキャラとしてムサシが登場しているが…。) 『アウトラン』を元にしたコースのBGMが人気・知名度共に高い「MAGICAL SOUND SHOWER」ではなく「SPLASH WAVE」のアレンジ版となっている。ハイテンション路線による選曲ではあろうが、「MAGICAL SOUND SHOWER」を期待したユーザーからは批判の声が上がっていたようだ。 問題点 オンラインマッチにユーザーが少ない 海外と日本国内の温度差も激しい。 トランスフォームする場面が多い為、コースが長く感じやすい 特に飛行機に変身している際はWiiU版でのゲームパッドでの操作が難しく、難易度が高いこともそれを裏付けている。 Miiの体格がおかしい。 Xboxライブ アバターに合わせたためか、やたら頭身が高くリアルな体格になっている。 総評 海外でWiiUローンチタイトルとなっただけのことはあり、完成度は高い。売上もそれに見合った結果である。 また、本編でもソニックの扱いが大きかった『シュガー・ラッシュ』のラルフも出演もある意味夢の共演と言える。 キャラクターやアイテムの選出以上に、各コースの演出は元になっているゲームのファンなら是非一度プレイしてみて欲しい出来。 しかし海外主体の展開のせいか、やはり日本での知名度の低さは如何ともしがたい…。 余談 ラルフのデビュー作である『シュガー・ラッシュ』の年代が2013年になっているが、これは日本での公開日。海外では2012年の公開。 アレックスキッドはタイムリリースと成っており、2014年6月3日以降に起動すると解禁される。 6月3日はセガの創立記念日。 一部参戦タイトルからも察しがつくが、本作は異様に海外版が優遇されている。 国内のWiiU版の前に、海外でPS3/360/Win版が発売されたが、共にアップデートでWiiU版以降に追加されたゲスト参戦キャラは(MiiとXboxライブ アバターを除き)順次追加されている。 海外版では『シェンムー』の葉月涼がDLCとして参戦。専用車両は涼が遊んだ事があるアーケードの筐体がモデルになっている。 『アウトラン』は陸モード、『ハングオン』は海モード、『スペースハリアー』は空モード。 これはファン投票で1位に選ばれた結果の参戦だが、他にも2位に初音ミク、3位にせがた三四郎がランクインしていた 他にも、Win版ではSteamの運営会社であるValveよりリリースされているFPS『Team Fortress 2』からヘビー・パイロ・スパイの参戦(それぞれ陸海空形態で交代)、サッカークラブ運営シミュの『Football Manager』の監督、戦国時代を舞台としたRTS『トータルウォー ショーグン』の将軍、同じく『トータルウォー』シリーズからローマ帝国を舞台とした『トータルウォー ローマ II』のWillemus、第2次世界大戦が舞台のRTS『Company of Heroes 2』のGeneral Winterがゲスト参戦している他、海外のゲーム配信チャンネル『The Yogscast』のYogscastがチャリティー企画としてDLCでゲスト参戦している。 『Football Manager』や『Total War Roma II』はSEGAがパブリッシングしている他(*5)、『Company of Heroes 2』については、THQ倒産に伴いSEGAがRelic Entertainmentの知的財産権を取得したため、アップデートで追加された。 Win版は国内からも購入はできるが(*6)、日本版独自の要素を楽しむことはできない。
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140年度 君が選ぶオールスター結果発表 今期もまたまたやってきた1つの企画。 そこには、「君が選ぶオールスター」という文字が記されていた。 しかし、前回のこともあってか「またか」なんて声も… というわけで、皆さんどうもこんばんは。オールスターファン投票の結果発表のお時間でございます。 批評を全て書き終わりましたが何かとやっつけです。ご了承ください。 本当は組織票とか不正とか搾り出したいのですがそれやると逆に何か起こりそうなのでやりません。 それでは結果です。 ポジション 選手名(球団) 投票数 先発 ほしのゆめみ(西武) 16 先発 ジャニ之(広島) 14 先発 リナリー(楽天) 12 中継ぎ ヒュュュズ(オリックス) 11 中継ぎ 瓢(広島) 10 中継ぎ 灰鷹(阪神) 8 中継ぎ ワッカ(ソフトバンク) 8 抑え 四方堂ナリカ(広島) 24 捕手 遠坂凛(中日) 19 一塁手 工業羊水(中日) 17 二塁手 ゆきんこ(広島) 22 三塁手 鬼姫(オリックス) 15 遊撃手 百姓(日本ハム) 18 左翼手 そえこと(巨人) 17 左翼手 河城にとり(ヤクルト) 17 中堅手 苅田久徳(西武) 19 右翼手 GUY-L(ヤクルト) 26 指名打者 テノ(広島) 26 総評 先発投手 ほしのゆめみ(西武) 今や知らない人はいないであろう西武のエース。 キレ、ノビ、球質、どれをとっても申し分ない。 これから勝ち星をどれだけ増やせるか。 ジャニ之(広島) 広島の速球派先発の一人。 ノビのあるストレートとチェンジアップの相性は抜群。 完全試合も経験している通算113勝右腕。 リナリー(楽天) 殿堂入りはおそらく確実、200勝もいくだろう。 マサカリ投法から繰り出される二種類のカーブが武器。 いかに失点を抑えるか、そこがカギとなるか。 中継ぎ投手 ヒュュュズ(オリックス) オリックスが誇る中継ぎエース。 高い制球力に投球術で打者を抑える。 通算474試合は信頼の証。 瓢(広島) 通算RP127.9を誇る中継ぎエース。 なかなか高い回復力とコントロールが持ち味。 クイックもうまく中々盗塁させない。 灰鷹(阪神) 高い制球力と回復力が持ち味の阪神の中継ぎ投手。 投球術もうまく、持ち球の懸河のドロップもさえる。 GGも13回獲得の正にいいところばかり。 ワッカ(ソフトバンク) 懸河のドロップが持ち球のソフトバンクの投手。 テンポの早い投球間隔からノビのある速球とキレのある変化球を投げ込む。 接戦にも強く、とにかく大崩れしない。 抑え投手 四方堂ナリカ(広島) 広島の守護神。 最高球速165キロの速球で打者をきりきりまいさせる。 四球がやや多めなのはご愛嬌。 捕手 遠坂凛(中日) 中日の頼れる正捕手。 リードもさることながら通算安打数1954と打撃力も高い。 これからは長打力に期待できそう。 一塁手 工業羊水(中日) 中日の切り込み隊長。 ヒットでも盗塁でもチャンスを作れる、まさにチャンスメーカー。 意外にも本塁打も多い。思いきったプレーが持ち味。 二塁手 ゆきんこ(広島) 広島の打って守れる三番打者。 ミート、パワー共に○、守っても通算FP299と安定感がある。 あまり知られて無いが長打率も意外と高い。 三塁手 鬼姫(オリックス) オリックスの四番打者。 まだ若いにもかかわらずかなりの長打力を誇る。 あとは得点圏打率が上がれば・・・ 遊撃手 百姓(日本ハム) 日本ハムの遊撃手・・・でしたが引退。 再三のピンチを好プレーで助け、長らくチームを支えました。 16年間お疲れ様でした。 左翼手 そえこと(巨人) 巨人の頼れる三番打者。 つなぎの打撃でとにかくチームに徹する。 守備も良く、失策はそんなに多くない。 河城にとり(ヤクルト) ヤクルトの一番打者。 左右どちらでも苦にしない打撃力を持つ。 盗塁は無いが内野安打は多い。 中堅手 苅田久徳(西武) 三拍子揃った理想の中堅手。 バントも多いがとにかくミスが少ないのはいい。 独特のこんにゃく打法も魅力。 右翼手 GUY-L(ヤクルト) ヤクルトの三番打者。 単打も長打も望める怖い打者。 守備はそこまでよくないのが難点か。 指名打者 テノ(広島) 広島の四番打者。これまでに叩き出した打点は1000を超える。 選眼球も良く、長打力と合わせて怖い打者。 併殺打については・・・触れないでおきましょう。 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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ベースボールスターズ2 / BASEBALLSTARS 2 メーカー SNK 発売日 1992年 対応機種 AC.ネオジオ(ROM.CD).PSN"NEOGEO Station".Wii"VC" ベースボールスターズプロフェッショナルの2作目 メジャーリーグ系の野球ゲーム 収録 SNK ARCADE CLASSICS Vol.1 PSP Wii バーチャルコンソール アーケード ゲームアーカイブス ベースボールスター めざせ三冠王 ベースボールスターズプロフェッショナル PR ベースボールスターズ2 NG 【NEOGEO】 ベースボールスターズ2 NCD 【NEOGEO】
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決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~ 特殊ルール・バトル内容 難易度による体力リスト 難易度によるボスチケットの枚数リスト ボスチケットによる報酬リスト(BS4弾・~春の陣~) ボスチケットによる報酬リスト(BS6弾・~夏の陣~) 相手リスト3/19~3/25(後者は雷のみで、前者はバーストライズ4弾終了まで) 3/26~4/2 4/2~4/8 4/9~4/15 6/6~6/17 8/6~バーストライズ6弾終了(9月30日)まで 8/9~8/16 8/16~8/22 8/23~8/29 8/30~9/5 9/6~9/12 9/13~9/20 9/20~9/26 9/20~バーストライズ6弾終了(9月30日)まで EX [部分編集] バーストライズ4弾及びバーストライズ6弾限定で、週替わりで登場するボスキャラと戦うモード。CPUと戦うが、それまでとは違うバトル内容とルールで勝負する。(バーストライズ5弾ではこの枠である弾限定モード枠に新モードの「破壊神降臨!復活のアーク!/ゼロワンたちを倒せ!~キミの手でアークを起動させろ~」が入るため、同モードはお休みとなる。同モードはバーストライズ6弾で復活したと公式Twitterにて発表されている)。それに加えて、BS4弾分は~春の陣~で、BS6弾分は~夏の陣~に分けている。 難易度は「ふつう」・「むずかしい」・「ゲキムズ」・「超ゲキムズ」(ただし超ゲキムズは特定条件で解禁) 特殊ルール・バトル内容 今までのバトルとは違い、3対1のバトルとなっているがボスは1人とはいえスロットは3人分も合わせており、強力な相手となっている。 普通に発動するアビリティに加えて「特殊アビリティ」を装備しており、ボスが発動する効果はそれぞれ異なる。ただしそのボスには弱点が存在(例 サウザーならば「仮面ライダーゼロワン」のライダー)し、弱点のライダーを入れておくと特殊アビリティの発動を阻止できる。 またテクニカルバトルで負けてしまうと更なる追加条件としてこちらにペナルティが課せられる。 ラウンド3終了までもつれ込んだ場合は敵が超強力な必殺技を発動し、必ず99999ダメージを受けるため、プレイヤーの強制敗北となる。ただし、高難易度になると流石にクリアしづらくなるのか、以前あった「ゲキトウ!アナザーライダーロード」などにあった継続的な体力ゲージとなっており、そのプレイで負けたとしても 相手にダメージを与えていれば、次の戦いでは相手は減った体力からスタートするようになっている。ただし、これが適用されるのは同じ相手で同じ難易度だけであり、同じ相手でも難易度を変えるか、対戦する相手を別の相手に変える場合はその条件はリセットされるため、要注意。(選択時にゼロワンからの警告メッセージが入る) また元々持っている特殊アビリティ以外に別の特殊アビリティを持っており、その条件が「継続バトルで2回以上プレイ」。この状態で相手を倒すと強制的に相手がライダーガッツ発動となるが、その代わりに相手のスロットが大幅に弱体化する物。ただしこれ以前にゲキレツキーが増えていた場合、その後でゲキレツインパクトを出されて逆転という事にもなりかねない。この特殊アビリティもその弱点のライダーを使えば阻止可能。 勝利する毎に「ボスチケット」が手に入り、特定の枚数まで集める事でそれぞれ要素が解禁されていくという現行シリーズの最終弾である6弾で行われる次弾(新シリーズ)への引き継ぎシステムと同じでこれを集めていくと特定の枚数でEXボスと戦える。また、~夏の陣~は特定の条件を満たせば、手に入る称号もある(例:~夏の陣~のボスを3体撃破すると称号「超絶バトル~夏の陣~の挑戦者」が、ボスを5体撃破すると称号「超絶バトル~夏の陣~の強者」が、ボスを8体撃破すると称号「超絶バトル~夏の陣~の豪傑」が、ボスを全部撃破すると称号「超絶バトル~夏の陣~の全覇者」がそれぞれ手に入る)。 難易度による体力リスト 難易度 体力 ふつう 15000 むずかしい 18000 ゲキムズ 20000 超ゲキムズ 30000 難易度によるボスチケットの枚数リスト 難易度 ボスチケットの枚数(期間限定で増加する枚数) ふつう 5枚(増加時は8枚) むずかしい 6枚(増加時は9枚) ゲキムズ 13枚(増加時は20枚) 超ゲキムズ 30枚(増加時は45枚) ボスチケットによる報酬リスト(BS4弾・~春の陣~) 難易度 報酬 1枚 ライダーアイテム「プログライズホッパーブレード」 10枚 ライズコネクター「飛電用必殺型コネクター(☆5)」 25枚 ライズコネクター「エイムズ用防御型コネクター(☆5)」 50枚 ライズコネクター「滅亡迅雷用攻撃型コネクター(☆5)」難易度「超ゲキムズ」解放 75枚 ライズコネクター「ザイア用オイウチ型コネクター(☆5)」 100枚 ライズコネクター「エイムズ用攻撃型コネクター(☆5)」EXボス「仮面ライダーダークカブト」開放 150枚 ライズコネクター「滅亡迅雷用必殺型コネクター(☆5)」 200枚 ベルトシステム「ザイアスラッシュライザー」ライズコネクター「ザイア(スラッシュ)用ミガワリ発動型コネクター(☆5)」 250枚 ライズコネクター「ザイア(スラッシュ)用防御ダウン型コネクター(☆5)」ライズコネクター「飛電用防御ダウン型コネクター(☆5)」 300枚 ライズコネクター「滅亡迅雷用必殺型コネクター(☆6)」ライズコネクター「滅亡迅雷用防御ダウン型コネクター(☆5)」 350枚 ライズコネクター「ザイア用体力型コネクター(☆6)」ライズコネクター「ザイア用攻撃型コネクター(☆5)」 400枚 ライズコネクター「エイムズ用防御ダウン型コネクター(☆6)」ライズコネクター「滅亡迅雷用APダウン型コネクター(☆5)」 450枚 ライズコネクター「ザイア用カウンター型コネクター(☆6)」ライズコネクター「ザイア(スラッシュ)用AP型コネクター(☆4)」 500枚 ライズコネクター「飛電用テクニカルゲージ型コネクター(☆6)」ライズコネクター「エイムズ用必殺型コネクター(☆5)」 ボスチケットによる報酬リスト(BS6弾・~夏の陣~) 難易度 報酬 1枚 ライズコネクター「エイムズ用ミガワリ型コネクター(☆4)」 10枚 ライズコネクター「滅亡迅雷用攻撃ダウン型コネクター(☆4)」 25枚 ライズコネクター「ザイア用オイウチ効果型コネクター(☆4)」 50枚 ライズコネクター「ザイア用APアップ型コネクター(☆4)」称号「始めたてのチケットマニア(夏)」難易度「超ゲキムズ」解放 75枚 ライズコネクター「アーク用(自分側)攻撃ダウン型コネクター(☆4)」 100枚 バーストアビリティ「①バーストしたとき、必殺+2500 体力を2000回復 さらに、APバトルに1回以上負けていたら、相手ミガワリ率超絶ダウン」EXボス「ブラッドスターク」解放ベルトシステム「ザイアサウザンドライバー」(BS3弾未収得のプレイヤーに限り) 150枚 ライズコネクター「飛電用APアップ型コネクター(☆5)」ベルトシステム「アークドライバーゼロ」(BS5弾未収得のプレイヤーに限り) 200枚 ライダーアイテム「ザイアスラッシュライザー」ライズコネクター「アーク用(自分側)体力ダウン型コネクター(☆3)」ベルトシステム「アークドライバーワン」のEXベルトアビリティ解放 250枚 アビリティ「①1R毎、体力が最大だと、RP+1 バーストゲージがアップ②1R毎、体力が最大でないと、AP+15 体力を300回復」 300枚 ライズコネクター「ザイア用必殺型コネクター(☆5)」称号「やり手のチケットコレクター(夏)」 350枚 バーストアビリティ「①バーストしたとき、必殺+2500 相手全体の防御-300 さらに、仲間の令和ライダー1人につき、RP+1 必殺+1000」ライズコネクター「アーク用(自分側)APダウン型コネクター(☆6)」 400枚 ライズコネクター「滅亡迅雷用攻撃型コネクター(☆6)」ライズコネクター「ザイア(スラッシュ)用攻撃型コネクター(☆6)」 450枚 ライズコネクター「アーク用(自分側)防御ダウン型コネクター(☆6)」ライズコネクター「エイムズ用ゲキレツライズキーダウン型コネクター(☆6)」 500枚 アビリティ「①1R毎、必殺+600 AP+15 ただし、体力-500②スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃+400 テクニカルゲージがアップ」ライズコネクター「飛電用ゲキレツライズキーダウン型コネクター(☆6)」称号「凄腕のチケットオーダー(夏)」 相手リスト 3/19~3/25(後者は雷のみで、前者はバーストライズ4弾終了まで) ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダーサウザー(トリッキー) 報酬 称号「ライジングインパクト!」 特殊アビリティ(ふつう・ゲキムズ) 真ん中レーンのキャラの攻撃・防御・必殺を1000吸収 特殊アビリティ(むずかしい・超ゲキムズ) 真ん中レーンのキャラの攻撃・防御・必殺を1500吸収 弱点 仮面ライダーゼロワン 発動アビリティ(むずかしい) ①1ラウンド毎、テクニカルゲージアップ 相手ミガワリ率超ダウン②APバトル終了後 相手より体力が少ないとAP+20 テクニカルゲージアップ 発動アビリティ(ゲキムズ) ①APバトル中、防御+300 全スロット+10 剣アイコンに止めていたら剣アイコン+10 オイウチ発生率アップ 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1ラウンド毎、次のラウンドまで必殺+300 AP+10 剣アイコンのAP+5②APバトルに勝ったとき、バーストゲージ上昇率超絶アップ 相手全体の防御-300 考察 やはり現行ライダーからはサウザーが登場。なお難易度「ふつう」は特殊アビリティを発動する事以外は何もしてこない…と、アイコンや技が違うだけで全ライダー共通なので省略。「ゲキムズ」は共通して全員RP+5で開始、「超ゲキムズ」も全員ライジングパワーRP+10&バーストゲージ超アップ、スロットが3.5倍強化だけは共通して開始。「むずかしい」はアビリティを発動してくるのはほとんどの場合①だけではあるが、負けた後の体力継続でプレイすると発動してくる事を踏まえるとトリッキータイプ封印を使って抑えたい。「ゲキムズ」は特殊アビリティが「ふつう」と同じに戻ったが、開始時からRP+5をしておりアビリティを発動するとただでさえ厳しくなる。よってトリッキータイプ封印は引き続き使用したい。「超ゲキムズ」では前述した共通効果に加え、サウザーの場合は追加でテクニカルゲージ超絶アップでの3メモリとやはり勝率1000%だけに特化しており、トリッキータイプ封印も全く意味が無いとほぼ勝つのは難しい。よってカウンターデッキで反撃し、継続しながら削って行こう。 ステージ 相手 2-ボス 仮面ライダーエターナル(テクニカル) 報酬 称号「ジョーカーエクストリーム!」 特殊アビリティ 1ラウンド毎、相手のテクニカルゲージリセット(全難易度共通)(「むずかしい」からカウンター発生率ダウンが追加、「ゲキムズ」はカウンター発生率超ダウン、「超ゲキムズ」はカウンター発生率超絶ダウンに上昇) 弱点 仮面ライダーW 発動アビリティ(むずかしい) ①APバトルに勝った時、攻撃+200 バースト上昇率アップ 発動アビリティ(ゲキムズ) ①1ラウンド毎、次のラウンドまでバースト上昇率超アップ テクニカルゲージアップ②APバトル終了後バーストゲージアップ テクニカルゲージアップ 発動アビリティ(超ゲキムズ) 「①1ラウンド毎、パンチアイコンのAP+10 キックアイコンのAP+5 コスト-1 考察 2番目のボスはエターナルが登場。どの難易度でもテクニカルゲージリセットを持っているが、難易度が上昇する度にカウンター発生率ダウンの効果が上がっていく。必ずWのライダーを加えておきたい。「むずかしい」は最初からAP+20を付けているが、肝心のアビリティは低レア並みなのでまだ楽な分類。「ゲキムズ」はAP+5に下がった代わりにアビリティがテクニカルゲージを重点に置いた形となったため、リセットされないようにWのライダーを加えて差を付けられないようにしたい。「超ゲキムズ」では前述した共通効果に加え、エターナルの場合はパンチアイコンとキックアイコンにAPが増えつつ、コストが-1下がっていくとやはり厄介。しかし対照的にテクニカルゲージが1段階しか上げていない事を踏まえると特殊アビリティ阻止要因としてWのライダーを加えてのカウンターデッキで挑みたい。そう考えるとサウザーよりはいくらかマシな相手と言える。ちなみにこのエターナルはメモリアルフィニッシュで実装されたマント装備版、よってバースト必殺技は「エターナル マキシマムドライブ」を使用してくる。RT6弾メモリアルフィニッシュを持っていない場合はここで見る事ができる。 3/26~4/2 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダー雷(パッション) 報酬 称号「シャイニングメガインパクト!」、ベルトシステム「滅亡迅雷フォースライザー」(BS2弾未収得のプレイヤーに限り) 特殊アビリティ(ゲキムズ以前) 相手のテクニカルゲージダウン 特殊アビリティ(超ゲキムズ) 相手のテクニカルゲージ究極ダウン 弱点 仮面ライダーゼロワン 発動アビリティ(むずかしい) ①1ラウンド毎、このRのみ、AP+20 相手のテクニカルゲージスピードアップ②自分チームの必殺技が発動したとき、AP+10 テクニカルゲージスピードダウン 発動アビリティ(ゲキムズ) ①1ラウンド毎、攻撃・必殺+300 AP+10②自分チームの必殺技が発動したとき、防御+200 相手のカウンター率ダウン 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1ラウンド毎、次のRまで、必殺+500 AP+10 バーストゲージ上昇率アップ②テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+500 相手体力-1500バーストしたとき、必殺+3000、スロットアイコンのAP全て+20 更にテクニカルバトルに勝っていたら相手全体の防御を半分(バーストアビリティ) 考察 同弾CPで登場した雷が早くもボスバトルで登場。「むずかしい」は地味にAPを上げてくるが、パッションタイプのアビリティ封印を使っておけばかなり安定しやすい。「ゲキムズ」も同じくAPを上げてくるが、元々スロットも高めの数値なのでAP蓄積は抑えたい。特に後半になるとなおさらだ。「超ゲキムズ」は特殊アビリティのテクニカルゲージダウンが究極ダウンにパワーアップかつこちらはテクニカルゲージ超アップ(2メモリ)をしており、バーストアビリティも強烈な効果なので、やはりパッションタイプのアビリティ封印とゼロワンのライダーを入れる事は必須となる。ここで登場する雷はカード化されていないヴァルクサーベル装備(それに合わせて剣アイコン)、それに合わせたかでカードの技とは違い下位技「ゼツメツ電撃カット」、バースト技に「ゼツメツユートピア」を使用してくる。勝利報酬は称号だが、BS2弾でゲットできなかった人に限り「滅亡迅雷フォースライザー」の再チャンスゲットが可能。 ステージ 相手 2-ボス ハートロイミュード(アタッカー) 報酬 称号「スピードロップ!」 特殊アビリティ(むずかしい以前) 相手のテクニカルゲージスピードランダム 特殊アビリティ(ゲキムズ以降) 相手のテクニカルゲージスピードランダムテクニカルゲージアップ(超ゲキムズではテクニカルゲージ超アップ) 弱点 仮面ライダードライブ 発動アビリティ(むずかしい) ①1ラウンド毎、このラウンドのみ攻撃・防御+500 テクニカルゲージアップ②APバトル終了後、オイウチ発生率・バーストゲージアップ 発動アビリティ(ゲキムズ) ①APバトル終了後、一度だけ、攻撃、防御+600 テクニカルゲージアップ①必殺+2000 スロットのAP+20 1ラウンド事、テクニカルゲージ、バーストゲージアップ(バーストアビリティ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1ラウンド毎、攻撃・必殺+2000 AP+10 RP+3 全てのチームのガッツ率を超絶ダウン ただし、体力-2000 考察 もう1人の相手はハート。「ふつう」、「むずかしい」はまだ様子見という形で、「ゲキムズ」はある程度、「超ゲキムズ」は本気を出したかでデットヒート状態を再現。また「ゲキムズ」は初のバーストアビリティを持っており、ラウンド1の時点でテクニカルゲージ超絶アップ扱いにしてくる。ただしAPだけは+5のままなので、ドライブのライダーを加えつつアタッカー封印でテクニカルゲージを最小限に抑えたい。…が、超ゲキムズは一転してアタッカータイプのアビリティ封印を使わない方が無難。何故ならば1ラウンド毎に自分の体力を-2000も削るデメリットを備えているため、火力やガッツ率低下を抑えるためにこれを封じると-2000のデメリットが発動しなくなるので、こちらが不利となってしまう。この手のデメリットは寧ろこの手のモードの高体力の相手に対しては願ってもない好機とも言えるので何度もチャレンジし、少しずつ体力を削っていこう。 4/2~4/8 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー(ジャマー) 報酬 称号「マイティクリティカルストライク!」 特殊アビリティ テクニカルゲージ必ずパーフェクト止めテクニカルバトル制限時間短縮(「むずかしい」からテクニカルゲージアップが追加、「ゲキムズ」はテクニカルゲージ超アップ、「超ゲキムズ」はテクニカルゲージ超絶アップに上昇) 弱点 仮面ライダーエグゼイド 発動アビリティ(むずかしい) ①テクニカルゲージゲージアップ 相手オイウチ発生率ダウン②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、必殺+300 相手の体力-500 発動アビリティ(ゲキムズ) ①攻撃+300 テクニカルゲージアップ チーム全体のゲキレツアイコン+1②APバトルに負けたとき、防御+300 テクニカルゲージアップ バーストゲージ超アップ 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1ラウンド毎、このRのみ、必殺+500 AP+15②テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、このRのみ、必殺を2倍 考察 一方、2番目に公開されたのはクロノス。特殊アビリティは時間操作で必ずテクニカルゲージを止めてくるのと時間を短縮(その時間は2秒までダウン)してくるなど非常に厄介。エグゼイドのライダーを組み込んで阻止したい。「むずかしい」以降になるとテクニカルゲージアップまで仕掛けてくるのでなおさらだ。「むずかしい」ではAP+10を加えており、こちらが差をつけて勝っていようとパーフェクト止めされれば体力-500を必ず受けるので注意。「ゲキムズ」はAP+5とアビリティがやや控えめ…と思わせて、実は超ゲキムズよりも厄介な相手でゲキレツ増やしをしているためほぼゲキレツインパクトを出される危険性が大きい。持ってるならゲキレツキー消去のライズコネクターを装備しておきたい。「超ゲキムズ」は一転してテクニカルゲージ型となっており、当然蓄積もしてくる。もちろんAP面もスロット3.5倍補正とAP+15とこちらもただでさえ厳しい。やはりエグゼイドのライダーを加えて阻止するのが無難か。余裕があるなら本弾メモリアルタッグフィニッシュのエグゼイドムテキゲーマーかパラドクス(パラドクスならパラレルレアがあるのでそちらを使えば劇中を完全再現できる)を使用して原作40話を再現してみるか、BM3弾メモリアルフィニッシュのエグゼイドレベル2で原作最終回も再現するのも一興。 ステージ 相手 2-ボス ン・ダグバ・ゼバ(フィニッシャー) 報酬 称号「空我」 特殊アビリティ 自チームの体力-〇〇〇〇ダウン(全難易度共通、ゲイン値は「ふつう」だと-1000、「むずかしい」は-1500、「ゲキムズ」は-2000、「超ゲキムズ」は-3500)ラウンド1のみプレイヤーチームのアビリティ発動封印ラウンド2以降、AP+30 弱点 仮面ライダークウガ 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1ラウンド毎、このラウンドのみAP+10、さらに攻撃・必殺+1000 テクニカルゲージ超アップ②APバトル終了後、スロットアイコンのAP+10、相手全体のボウギョ-300 考察 公式Twitterで超絶ウィークリーバトルの2人の新ボスが紹介されたが、その1人目はクウガ20周年記念として、クウガ原作のラスボスがまさかのガンバライジングのボスキャラとして降臨。更に原作で演じた浦井健治氏による本人ボイスも実装して登場となった。ちなみにボス専用キャラで本人ボイスが付くのはドライブ弾現行時のハートロイミュード以来となる。特殊アビリティは原作でクウガアメイジングを圧倒したのを再現、もしくは最終決戦の殴り合い直前のシーン再現でこちらのアビリティを封じてくる上にラウンド2以降、AP+30が付く上に体力も減らされるのでクウガを入れて阻止したい。再現したいのならアルティメットフォーム…だが、現時点ではインフレで使えるカードが少なく、逆にすぐに敗れたはずのアメイジングマイティが多用されているのは何の皮肉か…。なお「仮面ライダーディケイド」の仮面ライダークウガ(小野寺)はクウガであっても出典作品が違うためか、アビリティ阻止発動演出は発生しないので注意。また6月6日からBS4弾終了となる6月17日まで追加ボスを含めた全ボス解禁となるが、このン・ダグバ・ゼバだけは戦えない(選択不可)ので要注意…だったが、BS6弾では公式Twitterにて8月9日から8月16日の期間限定で復活。同弾のLRクウガを引けた方は是非とも原作再現しよう。 4/9~4/15 ステージ 相手 1-ボス ロード・バロン(アタッカー) 報酬 称号「無頼キック!」 特殊アビリティ 毎ラウンド、プレイヤーのスロットAPをリセット(「むずかしい」からAPアップ(AP+10)が追加、「ゲキムズ」はAP+15、「超ゲキムズ」はAP+20に上昇) 弱点 仮面ライダー鎧武 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) ①1ラウンド毎、攻撃+300 剣アイコンのAP+10 さらに剣アイコンに止めたとき 次のラウンドまで必殺+500 AP+20 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1ラウンド毎、次のラウンドまで相手全員のAP-5 攻撃+500②APバトルに勝った時、テクニカルゲージ超アップ①必殺+3000 相手全員の防御-500(バーストアビリティ)②APバトル終了後 全てのチームのテクニカルゲージリセット(バーストアビリティ) 考察 なお、特殊アビリティを抑えるには鎧武系のライダーを入れる必要があるが、残念ながら鎧武系のライダーのカードは旧弾の物が多く、現在ではインフレで遅れを取ってしまう。しかし現行水準では辛うじてRT6弾のMOVIE大戦フルスロットルの再現(鎧武、龍玄、斬月・真)があるので、いずれかを入れたい。本来ならばこの時点でバインダーセット第3弾のバロンのLRが使えたのだが、諸事情でバインダー第3弾が延期となってしまったため使えなかったが6月以降の配信時にはそのLRバロンを持っている人は多いので、一応の対抗策となるか。ちなみにロードバロンは表こそは大剣下位技の「グロンスライサー」を使用してくるが、バースト必殺技はLRSP及びプレミアムバンダイ限定バインダー第3弾のバースト必殺技である「真理」を使用してくる。 6/6~6/17 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダーオーディン(フィニッシャー) 報酬 称号「ドラゴンライダーキック!」 特殊アビリティ 1回だけ体力100%で復活 弱点 仮面ライダー龍騎 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1ラウンド毎、このラウンドのみ、必殺+1000 AP+15 ②剣・キックアイコンに止めたとき、必殺+300 AP+5 テクニカルゲージアップ 考察 公式Twitterにて超絶ウィークリーバトルの2人の新ボスが紹介されたが、1人目はオーディン。ちなみに後述するブラッドスターク同様に実はガンバライジングBS4弾のCMの時点で登場しており、4月16日以降に追加される予定があったが諸事情で延期となっていたためようやく登場となった。なおその特殊アビリティの関係上、今までのボスと異なり体力が低め(「最低難易度の「ふつう」で5800、「むずかしい」で6500、「ゲキムズ」で7200、最高難易度の「超ゲキムズ」であってもライジングバトルマップモードの「ふつう」クラスの8000の体力)に設定されている。よって龍騎勢の誰か1人を入れておいた場合、倒しても特殊アビリティ阻止演出が出て発動せずに一撃で粉砕できる相手なので事実上、今からチケット集めをやる場合はこの相手がうってつけと言える。ただし体力が低くとも超ゲキムズでプレイする場合は同難易度の問題点、3.5倍スロットにはお忘れなく。なお、1回だけ体力100%回復というのは、1回オーディンを倒した時に発動する効果で発動時は画面がネガポジ反転してタイムベントの音声と共にオーディンが降臨しながら復活する仕組み。 ステージ 相手 2-ボス ブラッドスターク(ブレイカー、一定の体力以下で仮面ライダーエボル コブラフォーム、仮面ライダーエボル ブラックホールフォームに変化) 報酬 称号「ボルテックフィニッシュ!」(BS4弾) 特殊アビリティ フォームチェンジ(※全難易度共通)※パワーアップする度に自チームの必殺ダウン(-5%(ブラックホールフォームは-50%)、「超ゲキムズ」のみ追加として攻撃・必殺+1500)RPアップ(全難易度共通、「ふつう」は+1、「むずかしい」+2、「ゲキムズ」と「超ゲキムズ」は+3) 弱点 仮面ライダービルド 発動アビリティ(むずかしい) ①テクニカルバトル終了後、テクニカルゲージアップ、相手の防御200吸収 更に相手が必殺技を発動した時、次のラウンドのみテクニカルゲージ超アップ 発動アビリティ(ゲキムズ) ①APバトル終了後攻撃+200、ゲキレツアイコン+1 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①AP+5 相手のガッツ率を超ダウン さらに、相手より体力が多いとRP+5①必殺+3000、相手のガッツ率超絶ダウン、更に相手よりRPが多いとこのラウンドのみ、相手のミガワリ効果・発生率超絶ダウン(バーストアビリティ) 考察 オーディン同様、諸事情で延期となっていた追加ボス2人目はブラッドスターク(エボルト)。EXボスのダークカブト同様、開始時はブラッドスタークだが一定の体力を減らす事でエボルにパワーアップ(更に減らすとブラックホールフォームにパワーアップ)してくる。一方でそれ以外の特殊アビリティはRPアップだけとそこまで大したことは無いが、実はパワーアップする度に必殺ダメージダウンまで追加されるのでRPアップとダメージダウンを防ぐのならビルドのライダーを加えておきたい。なお超ゲキムズではブラックホールフォームになると更に攻撃・必殺までアップしてくる…どころか、その状態でバーストを許してしまうとブレイカーボーナスの一撃も加わって敗北確定なので注意。 ※これ以外にン・ダグバ・ゼバ除く全ボスも選択可能 8/6~バーストライズ6弾終了(9月30日)まで ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダーアークワン(トリッキー) 報酬 称号「ゼロツービッグバン!」 特殊アビリティ 攻撃・防御・必殺+1000(「むずかしい」は+1500、「ゲキムズ」は+2000、「超ゲキムズ」は不明) 弱点 仮面ライダーゼロワン 発動アビリティ(むずかしい) ①1ラウンド毎、攻撃・必殺+200 剣アイコンのAP+10 発動アビリティ(ゲキムズ) ①1ラウンド毎、攻撃+500 全てのスロットを+10②パンチ・キックアイコンに止めたとき、必殺+500 AP+15 バーストゲージ上昇率超アップ 発動アビリティ(超ゲキムズ) 考察 夏の陣最初の相手はアークワン。唯一この相手のみバーストライズ6弾終了までプレイ可能。…が、難しいだけ何を間違えたか、剣アイコンAP+10を仕掛けるがアイコンはパンチ。全くアビリティの効果がなしていないが、攻撃・必殺だけは普通に上がるので注意。 8/9~8/16 ステージ 相手 1-ボス ゴルドドライブ(テクニカル) 報酬 称号「アクロスブレイカー!」 特殊アビリティ レーンのキャラのアビリティ封印(封印するレーンのカードはランダム)(「むずかしい」からテクニカルバトルの制限時間が3秒短縮追加、「ゲキムズ」からテクニカルゲージアップ追加、「超ゲキムズ」はテクニカルゲージ超アップに上昇) 弱点 仮面ライダードライブ 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1R毎、次のRまで、相手全体のAP-5 必殺+500②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージ超アップ 考察 期間限定で復活したン・ダグバ・ゼバと同時に追加された夏の陣最初のボスは蛮野。レーン指定でアビリティ封印(しかもランダムで左、まんなか、右のどれか)をしてくるため、それを踏まえると必ずドライブのライダーは組み込んでおきたい。 8/16~8/22 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダー亡(テクニカル) 報酬 称号「マグネティックストームブラストフィーバー!」 特殊アビリティ 自分チームのテクニカルゲージリセット必殺ダメージ(「ふつう」は-5%、「むずかしい」は-10%、「ゲキムズ」は-15%、「超ゲキムズ」は-20%) 弱点 仮面ライダーゼロワン 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) ①攻撃+300 AP+15 さらに、APバトルに勝っていたら、次のRまで、相手のミガワリ発生率・ガッツ率をダウン 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①(1R毎)AP+5 テクニカルゲージアップ②テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+500 テクニカルゲージ超アップ 考察 夏の陣2人目のボスは亡。台詞から分かるが滅亡迅雷.net所属時代(43話現在は敵対していない)の物なので、やはり敵として登場する。 8/23~8/29 ステージ 相手 1-ボス オーマジオウ(テクニカル) 報酬 称号「タイムブレーク!」 特殊アビリティ 必殺ダメージ2倍 攻撃+1500 弱点 仮面ライダージオウ 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①AP+15 バーストゲージが究極アップ 相手のオイウチ・ミガワリ・カウンター・ガッツ率を超絶ダウン 考察 公式Twitterで超絶ウィークリーバトルの2人の新ボスが紹介されたが、その1人目は未来の常盤ソウゴにして偉大なる魔王であるオーマジオウが遂に登場。更にこれに合わせてオーマジオウの声を担当する小山力也氏の専用新規ボイスも実装して登場となった。ちなみにオーマジオウは実はBS4弾の春の陣で登場する予定があったが、諸事情で本弾開催の夏の陣に持ち越しとなった。ただし、難易度は超ゲキムズのみとなっている。また9月20日からBS6弾終了となる9月30日まで追加ボスを含めた全ボス解禁となるが、このオーマジオウのみ、ン・ダグバ・ゼバ同様に選択不可ので要注意。 ステージ 相手 2-ボス 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2(トリッキー) 報酬 称号「マイティダブルクリティカルストライク!」 特殊アビリティ ラウンド1にテクニカルゲージダウン(「むずかしい」はテクニカルゲージ超ダウン、「ゲキムズ」はテクニカルゲージ超絶ダウン、「超ゲキムズ」はテクニカルゲージ究極ダウン)ラウンド2以降、フォームチェンジ(全難易度共通、ランダムでスポーツアクションゲーマー、ビートアクションゲーマー、コンバットアクションゲーマー、ハンターアクションゲーマー、ゾンビゲーマーのいずれかにチェンジ) 弱点 仮面ライダーエグゼイド 発動アビリティ(むずかしい) ①1R毎、AP+10 RP+1 相手全体の防御-200 発動アビリティ(ゲキムズ) ①1R毎、向かい側レーンのAP10吸収 コスト-1②合計値260以上のとき、AP+10 相手バースト上昇率ダウン コスト+1 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1R毎、攻撃+300 テクニカルゲージアップ②テクニカルバトルに勝ったとき、次のRまで、必殺を2倍 AP+10 考察 一方、2番目に公開されたボスは、何を間違えたかジオウ本編でアナザーオーズとなるもオーズアーマーのジオウに倒された直後に黒ウォズに「偉大なる肥やし」呼ばわりされたゲンム。最初こそはテクニカルゲージダウンしかしないが、ラウンド2以降はフォームチェンジしてくる。そして気になるフォームチェンジは、何と現行時代のG2弾で行われた限定モード「ゲンムの野望」で登場した同モード限定フォームを引っ提げて登場となった…が、ロボットアクションゲーマーのみ未登場。 8/30~9/5 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダーディケイド 激情態(チェイン) 報酬 称号「ソニックスタッブ!」 特殊アビリティ まんなかのレーンに置かれたカードのアビリティを封印(「むずかしい」から攻撃・必殺+500追加、「ゲキムズ」は攻撃・必殺+1000、「超ゲキムズ」は攻撃・必殺+1500) 弱点 仮面ライダーディケイド(ジオウ出典のディケイド、ディエンドでも発動) 発動アビリティ(むずかしい) ①このRのみ、攻撃、防御+500 テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、オイウチ発生率、バーストゲージの上昇率アップ 発動アビリティ(ゲキムズ) ①攻撃+500、相手のRP-1 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①このRのみ、必殺+1000 AP+15②パンチ・キックに止めたとき、必殺+300 AP+5 テクニカルゲージアップ 考察 ゼロワン最終回を迎えたと同時にウィークリーバトルのボスとして登場したのは激情態ディケイド。 9/6~9/12 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダーダークゴースト(ブレイカー) 報酬 称号「オメガドライブ!」 特殊アビリティ ラウンド1に自分チームの体力減少(ふつうは-1000、むずかしいは-1500、ゲキムズは-2000)ラウンド2以降、フォームチェンジ(全難易度共通、ランダムでナポレオン魂、イッキュウ魂、ピタゴラス魂のいずれかにチェンジ) 弱点 仮面ライダーゴースト 発動アビリティ(むずかしい) ①(APバトルに負けたとき)AP+10 相手の体力-300②APバトルの合計値が270以上のとき、1度だけ、相手全体のAP-5 発動アビリティ(ゲキムズ) ①防御+150 AP+5 発動アビリティ(超ゲキムズ) 考察 セイバー放送開始を迎えたと同時にウィークリーバトルのボスとして登場したのは、予想外のダークゴーストだった。最初はチーム体力減少しかないが、ラウンド2以降はゲンム同様フォームチェンジしてくる。気になるフォームチェンジはナポレオン魂に加え、「アイコンスキャンチャンス」では不可能なイッキュウ魂とピタゴラス魂にもチェンジする。 9/13~9/20 ステージ 相手 1-ボス ガンバライダーアクート(トリッキー) 報酬 称号「ガンバライダーキック!」 特殊アビリティ 毎ラウンド、ランダムで他のボスの特殊アビリティを発動 弱点 ガンバライジング(ガンバライダー) 発動アビリティ(むずかしい) ①AP+10 オイウチ効果・発生率がアップ ②1R毎、相手よりRPが多いと、テクニカルゲージ・オイウチ効果・発生率がアップ 発動アビリティ(ゲキムズ) ①AP+10 オイウチ効果アップ 相手体力-300②スロットの合計値が250以上のとき、オイウチ発生率アップ 体力300回復①必殺+2000 ゲキレツのAP+100 オイウチが発動していたら、防御分 必殺がアップ 相手のガッツ率ダウン(バーストアビリティ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①APバトル終了後、AP+10 攻撃+300 相手RP-1②APバトルに負けたとき 次Rまで、防御+300 テクニカルゲージアップ 相手のテクニカルゲージダウン①必殺+3000 相手のガッツ率超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、必殺2倍 相手のガッツ率超ダウン(バーストアビリティ) 考察 カイザの日及びセイバー2話放送に配信された15番目の相手は、ワイルドカリス参戦時にムービーだけだが登場していたジョーカーやカイザの日繋がりで前弾のムービーで出たホースオルフェノクでも登場するのかと思われたが、よりにもよってアクートが登場。なお本来のアクートはチャレンジバトル(16週目以降)でしか戦えず、そこまで辿り着くまでにほとんどのプレイヤーが15周目で終わるか、もしくはそれ以前に最後の技報酬か武器を貰ったところで終了のプレイヤーがいるために結局戦う機会が無い(解禁条件もゲキムズ5回勝利と難易度が高い)のと、報酬が経験値金しか貰えない事もあってスルーされるのがほとんど。なお特殊アビリティはこれまでに登場したボスの特殊アビリティをランダムで使用してくるが、弱点から分かる通りガンバライダーを使用しないと封じる事はできない(同じくガンバライジング出典のレッドシャドームーンもいるが、あくまでもシャドームーンと同一キャラのために「仮面ライダーBLACK」の出典キャラ扱いになっているため注意)。積極的に使用しているプレイヤーならともかく、使用していないプレイヤーや使用していても装備アビリティ次第ではかなり苦しい戦いを強いられる事になるので注意。特にゲキムズはバースト時にゲキレツ+100を施すのと特殊アビリティ込みでガンバライダーを使用しない人にとってはかなりの厳しい戦いとなるだろう。ちなみにこのモードに出てきたという事で最近ご無沙汰にある新技お披露目かと思われたが、実際久しぶりのアクートレッドスライサー(表面)と紅旋風斬(バースト時)の仕様(チャレンジバトルではエナジーパワークラッシュでの出演が多い)である。またバースト前は2014年Ver.の姿だが、バーストすると技の関係で2013Ver.の姿に変化する。 9/20~9/26 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダーダークドライブ タイプネクスト(アタッカー) 報酬 称号「スペシャルドロップ!」 特殊アビリティ 毎ラウンド、プレイヤーにダメージ(-3500)プレイヤーのカウンター発生率超絶ダウン 弱点 仮面ライダードライブ 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①Tゲージアップ 相手全体の必殺200吸収②Tバトルにパーフェクトで勝ったとき、AP+10 相手Bゲージ上昇率超ダウン 考察 このモードでアクートが登場したため、この相手で打ち止めかと思われたが公式Twitterの発表により新規参戦としてダークドライブがウィークリーバトルのボスとして先行参戦。こちらもロイミュード108(パラドックス・ロイミュード)を演じた小山力也氏の完全新規ボイスを実装して登場となった。なお、そのオーマジオウやEXボス同様に難易度は超ゲキムズのみしか選べないので注意。なおウィークリーバトルで先行参戦したライダーとしては通算3人目ではあるが、実は必殺技もリアルレンダリングでの技となっており、動作を含めて完全新規のライダーとしては現時点ではダークドライブのみ(ダークカブトはカブトマスクドの使い回し、ダークゴーストは下位技、オーマジオウはムービー技)。後にカード化されるのだろうか…? 9/20~バーストライズ6弾終了(9月30日)まで ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダーバスター 玄武神話(テクニカル) 報酬 称号「聖剣に選ばれし者」 特殊アビリティ 防御力アップ(+500) 弱点 仮面ライダーセイバー 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) ①バーストしたとき、必殺+2500 チーム全体のAP+10 さらに、APバトルに勝っていたら、スロットのAP全て+20 相手ガッツ率超ダウン(バーストアビリティ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) 考察 ダークドライブ配信となったセイバー第3話放送後、何とセイバーの3号ライダーである仮面ライダーバスターがズバットバットウ1弾でのカード化に先駆けて超絶ウィークリーバトルで先行参戦。ちなみにこの後、セイバーのCMや公式Twitterの発表にてズバットバットウ1弾のスタートは10月1日と判明したため、超絶ウィークリーバトル最後の対戦相手となった。 ※これ以外に再登場したン・ダグバ・ゼバ、オーマジオウ除く全ボスも選択可能 EX ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダーダークカブト(トリッキー、最初はマスクドフォームで登場。一定の体力以下でライダーフォーム、ネイティブワーム形態に変化) 報酬 称号「天の道」 特殊アビリティ(マスクドフォーム) 必殺技のダメージ-25% 特殊アビリティ(ライダーフォーム) 攻撃・必殺+3000 相手のテクニカルゲージスピードが究極アップ 特殊アビリティ(ネイティブワーム) 攻撃・防御・必殺-500 弱点 仮面ライダーカブト 発動アビリティ ①1ラウンド毎、AP+5 テクニカルゲージ超アップ②テクニカルバトル終了後 必殺+500 相手のテクニカルゲージダウン①バーストした時、必殺+3500、相手のガッツ率超絶ダウン 更にテクニカルバトルに勝っていたら、相手のミガワリ封印(バーストアビリティ) 考察 解禁条件はボスチケット100枚。これを制すとダークカブトが相手となるのだが、今回はマスクドフォームで開始となる。更にそれだけで無く途中でライダーフォームにキャストオフするのだが、それ以上に体力を大きく下げればマスクドフォームに続き、サプライズ参戦としてネイティブワームへと変化する。…と、このようなサプライズ参戦ではあるものの、肝心のダークカブトのアビリティは非常に厳しく、更にライダーフォームにキャストオフするとクロックアップの再現でテクニカルゲージスピード究極アップまでやってくるので、必ずカブトのライダーを1人でも入れておきたいところだ。ネイティブワームになると弱体化するが、それでもアビリティは変わらずなので出来るならトリッキータイプのアビリティ封印持ちを加えておくと良いだろう。なおEXの難易度は超ゲキムズ(体力 30000、スロットが3.5倍強化の補正付き)固定となる。またマスクドフォーム始動のダークカブトはBS6弾にてカード化がなされた。 ステージ 相手 2-ボス ブラッドスターク(ブレイカー、一定の体力以下で仮面ライダーエボル コブラフォーム、仮面ライダーエボル ドラゴンフォーム、仮面ライダーエボル ラビットフォーム、仮面ライダーエボル ブラックホールフォームの順番に変化) 報酬 称号「ボルテックアタック!」 特殊アビリティ(ブラッドスターク) RP+5 特殊アビリティ(エボルコブラフォーム) 必殺ダメージ-5% 攻撃・必殺+1500 特殊アビリティ(エボルドラゴンフォーム) 攻撃+3000 特殊アビリティ(エボルラビットフォーム) テクニカルバトルでパーフェクトにとめたとき、バーストゲージ超絶アップ 特殊アビリティ(エボルブラックホールフォーム) 自チームの必殺ダメージ-50% 必殺ダメージ+50% 弱点 仮面ライダービルド 発動アビリティ ①1ラウンド毎、AP+10 相手の体力-500 オイウチ効果アップ②APバトル合計値が250以上のとき、テクニカルゲージアップ オイウチ発生率アップ(バーストアビリティ) 考察 夏の陣のEXボスはBS4弾開催時の最後の追加ボスであったブラッドスターク。今回はBS4弾時と同じだが、新たに前回参戦したフェーズ3に加えて新規参戦としてフェーズ2のドラゴンフォームが追加された。なおチェンジ順はコブラ→ドラゴン→ラビット→ブラックホールフォームで、その状態で出してくる技が異なる(ドラゴン時はメガスラッシュ(ただしフルボトルセット動作が無い(メガヒット)代わりにカメラワークで相手が映る)、ラビット時は前回LRと同じ表面技)他、ラビットからブラックホールフォームへのチェンジ演出は前回メモリアルバーストと同一の物が使用されている(ただしブラックホールフィニッシュは何故か同じくメモリアル版では無くBS4弾以前からあるゲームオリジナルの方)。
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カテゴリー名【長編&連作シリーズ】 スイートプリキュア vs. 海賊戦隊ゴーカイジャー(全4話・完結) 思いよ、届け――プリキュア オールスターズ NewStage 2.1――(NS1 2 全4話・完結) One Step Beyond ―キュアエコーの方法―(NS1 全7話・完結) いっしょ ~ プリキュアオールスターズ NewStage 3.0a(NS3 全5話・完結) Echo, Next Stage -プリキュアオールスターズ 春のカーニバル V1.1-(全5話・完結) Echo, Back and Forth - みんなで歌うo/~ 奇跡の魔法! Ver.1.1 -(全6話・完結) プリキュア ドリームスターズ Ver.0.9 -Quartet Branche-(全10話・完結) Soliste Echo -プリキュア スーパースターズ Ver.1.1-(全6話・完結) オールスターズメモリーズ Ver.1.1 ~origin~(全4話・完結) はだしのプリキュア(プリキュアミラクルユニバース 全10話・完結) Messenger of Light(プリキュアミラクルリープ 全5話・完結) Juvenile(デパプリ・夢みるお子さまランチ 全11話・完結) カテゴリー名【Yes!プリキュア5&GoGo】 レス番号 作品タイトル 作者 備考 全2-208 ふくふくふふふ makiray 年が明けた。でも何だか「明けまして」って気分じゃない。原因は分かってるんだから、早くなんとかしなきゃ。行こう。一年を始めるための、小さな福を持っていこう。でも、それって何がいいんだろう……。悶々と一週間悩んで、やっと重い腰を上げたりん。果たして彼女が向かった先は? 全2-212 おはなのおみやげ makiray お正月が来て、そして終わった。でも今年はあんまりおせちもお餅も食べてない。やだな。やっぱりぐずぐずしてないで、ごめんなさいって言いに行こう。でもりんちゃん、一体どこにいるの? 探し回るのぞみの前に、現れた人とは? 全2-208の、のぞみSideのお話。 カテゴリー名【スマイルプリキュア!】 レス番号 作品タイトル 作者 備考 旧35 「ウ」は「ウルフルン」の「ウ」 makiray 第19話『パパ、ありがとう!やよいのたからもの』で、ウルフルンが見ていた姓名判断の本に想を得て。ウルフルンの名前をけちょんけちょんにけなしたあの本には、実は続きがあったのです! カテゴリー名【ドキドキ!プリキュア】 レス番号 作品タイトル 作者 備考 全788 “Rosetta in Cosmos”(前) makiray 2014年11月13日、欧州宇宙機関(ESA)が打ち上げた探査機が彗星に着陸したというニュースが流れましたよね。この歴史的快挙の裏に、実はこんな事実があったのです……! 全789 “Rosetta in Cosmos”(後) makiray セバスチャンが語る、“Rosetta”と自分との関係。「これは偶然でしょうか。それとも……」四葉ありすの思いが今、宇宙の果てをも越えようとしていた! 全2-195 贈りもの makiray それぞれの事情でクリスマス当日に集まれなかったマナたちが、『豚のしっぽ亭』で一日遅れのクリスマスパーティー。ご馳走を食べて、プレゼントを交換して、そして……。五人五色(?)の個性が楽しい、彼女たちの語らいのひと時を! カテゴリー名【ハピネスチャージプリキュア!】 レス番号 作品タイトル 作者 備考 現2-99 決心 makiray 第11話『謎のメッセージ! キュアハニーの秘密!!』より。その愛の結晶が、なぜ彼女を選んだのか。私にも確かなことはわからない。だが――。ゆうこらしい……実にゆうこらしい、キュアハニーの始まりの物語。 現2-169 つい makiray 第24話『いおなコーチのプリキュアパワーアップ大作戦!』より。「プリキュアは恋愛禁止」ブルーのその言葉に、思わず反論しちゃった。どうして私、あんなにムキになっちゃったんだろう。そっか、もしかしたら――。 カテゴリー名【Go!プリンセスプリキュア】 レス番号 作品タイトル 作者 備考 現3-18 忙しい私 makiray あたしはモデルになる。そう決めた日、全てが変わった。でもね。なんか、思っちゃったんだよね――。第5話『3人でGO! 私たちプリンセスプリキュア!』直後の、きららの独り言。 現3-22 GAMBARANS DE TENNIS makiray ミス・シャムールの特訓を受けるはるかの陣中見舞いに、偶然一緒に向かうことになった二人。二人の種目は、みなみはサッカー、きららはバスケ。華麗な動きを披露する二人も、実ははるかと同じように……。第7話『テニスで再会! いじわるな男の子?!』より。 現3-87 おはよう makiray 夕闇が去り、朝が来た。彼女はこの光を、どんな気持ちで受け止めているんだろう。あたしたちは彼女を、どんな風に受け止めればいいんだろう。でもとにかく今は、あたしたちに出来ることを――。第22話『希望の炎! その名はキュアスカーレット!!』より。 カテゴリー名【魔法つかいプリキュア!】 レス番号 作品タイトル 作者 備考 現4-60 はーちゃんの恋愛禁止令 makiray また『こい』って言ってる。イチゴメロンパンや自動車はナシマホウ界にしかなくて、人魚さんやペガサスさんは魔法界にしかいないけど、『こい』はどっちにもあるんだね。でも……『こい』って何? 第37話『魔法が決め手? 冷凍みかんのレシピ!』より。 カテゴリー名【キラキラ☆プリキュアアラモード】 レス番号 作品タイトル 作者 備考 現5-51 HAPPY BIRTHDAY TO US makiray 「今度の日曜日、キラパティはお休みにします」突然そう宣言したわたしに、「あら、そう」ゆかりさんは、いつもの調子で答えた。よし! みんな、作戦スタートだよっ。今度の日曜日をとびっきり楽しい日にするために、作戦通り4人それぞれの役割を……え? あれれ? 4人じゃなくて……5人!? 現5-91 too yellow makiray 秋と言えば……。秋と言えば……。えっと……秋と、言え……ば……。キラパティで秋のフェアをやろう! そうみんなで盛り上がったものの、スイーツ博士・ひまりがなかなかメニューを決められない。一体どうしたの? 心配する仲間たちに、ひまりが語った理由とは。 カテゴリー名【ヒーリングっど❤プリキュア】 レス番号 作品タイトル 作者 備考 現8-35 青い翼 makiray 正直に言えば、練習の時は一人で集中したい。だけどみんなの心配が嬉しくて。みんなが居てくれるのが嬉しくて。だから今日、わたしは跳べたんだと思う。それにね――。第8話『とべないちゆ!? 陸上大会 大ピンチ!』より。陸上大会の夜の、ちゆとペギタンの語らいです。 カテゴリー名【映画プリキュア○○スターズ短編】 レス番号 作品タイトル 作者 備考 旧24 「あゆみちゃんと夏祭り!」 makiray あゆみが暮らす横浜の新興住宅街の夏祭りに、みゆき達5人が訪れた。何だか硬い表情のあゆみに、慣れない屋台に四苦八苦の街の人々。それを見た5人は……。少女たちの個性が光ります! 全2-164 次へ、次へ makiray 以前は怖くてたまらなかったけど、勇気を出して友達になった、お向かいの飼い犬・モモ。そのモモが具合が悪いと知って、あゆみが取った行動とは……。NewStageと○○○とのコラボ。坂上あゆみファンの方、必見です! カテゴリー名【プリキュア&プリキュア!短編】 レス番号 作品タイトル 作者 備考 映123 きらら星またたく makairay パリに店を出したキラキラパティスリーを訪れたある人物。フランス語での問いかけに慌てるいちかたちに、「シエルは?いるんでしょ?」と畳みかけるその人は……!? 早くもキラプリ劇場版SS登場!ご心配なく、ネタバレ一切ございません。 カテゴリー名【プリキュア&〇〇〇短編】 レス番号 作品タイトル 作者 備考 現11-23 “M-1”の定義 makiray 「“M-1”ってどういう意味なんですか?」ソラの一言で、みんなから様々なM-1が飛び出したのだが……。やっぱり結局は、『ましろのことが一番好き』な誰かさんで決まりかもね。 カテゴリー名【makirayの140文字SS】 カテゴリー名【オールスタープリキュア!絆わんだふる!春のSS祭り2024】 レス番号 作品タイトル 作者 備考 競作11-8 ひみつ秘密ヒミツ makiray アニマルタウンに足をのばした坂上あゆみは、犬を散歩させている一人の少女とすれ違った――。口止めしたり、バッグに隠したり。それぞれに秘密を抱えた二人の出会いとは? カテゴリー名【オールスタープリキュア!ひろがるスカイ!春のSS祭り2023】 レス番号 作品タイトル 作者 備考 競10-6 共助と自助 makiray 「一日も早く、エルちゃんをスカイランドに帰してあげたいんです」ソラの頼みで動き出す先輩たち。この空の向こうの世界に行くにはどうすればいいのか。皆、それぞれの得意技(?)を試すのだが……。 カテゴリー名【オールスタープリキュア!トロピカれ笑顔!春のSS祭り2022】 レス番号 作品タイトル 作者 備考 競9-6 ひとり旅 makiray 授業に部活に家業の手伝いに弟妹の世話。目まぐるしい毎日はいつもと変わらないのに、なんか最近やる気が出ない――。えれなの悩みに頭をひねるのは、同じく毎日忙しい、りんとなお。そして二人は……。 競9-14 Fresh|Delicious makiray フレプリの4人がデパプリの3人に会いに和実家にやって来た!ところが最初に登場したサラダを前に、ラブとせつなの様子がおかしくなって……。この意外なバトル、結末や如何に? カテゴリー名【オールスタープリキュア!キュアキュアTouh!!冬のSS祭り2021】 レス番号 作品タイトル 作者 備考 競8-8 プリキュア運動会救護班 makiray プリキュア仲間が集合しての運動会!でも、なんで救護班がこのメンバーなのぉ!?班長の月影ゆりが、彼女たちを指名した理由とは……? カテゴリー名【オールスタープリキュア!イマジネーションの輝き!冬のSS祭り2020】 レス番号 作品タイトル 作者 備考 競7-7 乙女の祈り makiray この夜空を彩る星々は、私たちみたいに、それぞれ違う。だけどこの星空にかける祈りは、もしかしたら……。はるかとみなみが、キラキラパティスリーに遊びに来た。閉店後にパーティーをしようとすると、星空がとても綺麗で。その時ふとしたことから、みなみとあきらのやり取りが始まって……。 競7-11 トゥインクル、イマジネーション makiray 「きららはもっと輝けると思うよ」――じゃあ、今は輝けてないってこと? 悩みながらもボワンヌのショーの準備に余念が無いきらら。そんな彼女に、日本から二人の客人、いや、二人の仲間が訪れて……。 競7-16 いけないかくれんぼ makiray あゆみとグレルが喧嘩をした。こういう時は、頭を冷やすことが必要だよね。ちゃんと仲直り出来るって想像することも大切かも。でも、豊かな想像力には実はこういう逆効果も……? カテゴリー名【オールスタープリキュア!フレ!フレ!冬のSS祭り2019】 レス番号 作品タイトル 作者 備考 競6-2 NA-NA-NA ナイスバディ makiray 愛情表現がストレートなのは、ラブのいいところよね。でも、ハグで伝わることって、実は愛情だけじゃなかったりして――。久しぶりに四人集まったクローバー。嬉しくて、祈里にいきなりハグしたラブが、あることに気が付いて……。 競6-7 いつきの「応援」 makiray 応援するのは、応援される人の力になりたいから。でも、応援しない方が良い場合って、あるんですか……? いつきの武術の試合の応援にやって来た三人。個人戦で辛くも優勝したいつきだが、それを見ていたゆりは……。 カテゴリー名【オールスタープリキュア!レッツ・ラ・競作!冬のSS祭り2018】 レス番号 作品タイトル 作者 備考 競5-15 ビブリーの小さなチョコレート makiray 「あんたたちはチョコレートやんないの」ビブリーがキラパティのカウンターでそう問いかけたのは、バレンタインデーが近付いたある日のこと。チョコレートが食べたいの?誰かへのプレゼント?不思議に思った皆の質問に、いつもの調子で答えるビブリー。その時、ひまりが何かに気が付いて……。 カテゴリー名【オールスタープリキュア!魔法でつなぐ!冬のSS祭り2017】 レス番号 作品タイトル 作者 備考 競4-14 Girl Meets Girl makiray 三人寄れば文殊の知恵、なぁんてつぼみだったら言いそうだけど、あたしたちなら二人だって、言葉の魔法くらい使えるんだから。こんなに冴えてるなんてありえなーい! とにかくやるっしゅ! 勢いに乗る二人の前に現れたのは……。さて、一番凄い魔法を使ったのは誰でしょう? 競4-17 ひたすら makiray ねえ、みらい。先輩たちが教えてくれたことって、魔法にとっても同じことかもね。色々な経験が、魔法を成長させるのかなって――。去年の春、初めて出会った先輩プリキュアたちを質問攻めにするみらいとリコに、真琴が送ったチケット。真琴、うらら、きららが出演する、そのライブとは。 カテゴリー名【オールスタープリキュア!幸せ満開!冬のSS祭り2016】 レス番号 作品タイトル 作者 備考 競3-7 一瞬の内緒 (前) makiray みんなと過ごすのは楽しいけど、時々、子供じゃないんだから、って思っちゃう。遠くの山に向かって自分の夢を叫ぶなんて、よくそんなこと――。一見、最年少とは思えないクールな彼女に寄り添う、最年長の優しい仲間。アコとゆりの内緒話とは、一体……? 競3-8 一瞬の内緒 (後) makiray 「今の話、内緒ね」一見クールな彼女が見せた思いやりと、彼女ならではの遠慮。それが愛おしくて得難いものだと思うから、何とか背中を押してあげたくなる――。ゆりがアコを立ち上がらせた、アドバイスとは? 競3-16 お勉強なう makiray ナッツハウスで勉強するぞぉ、けってーい! と思ったら……何だか話を聞いててもさっぱり分からない、超エリートな勉強会が始まっちゃったぁ! あれ? だけど途中参加のマナちゃんは、何だか凄く楽しそう。なんで……? 競3-24 セイレーンの頃 makiray またハミィと一緒に歌うようになってから、ずっと感じてきた違和感。その答えが、ある夜の夢に示されて――。いや、もしかしたら心の奥で、ずっと分かっていたのかもしれないけど。 競3-32 つまりツインズ makiray 夢って不思議です。現実と反対のことが起こったりして。そしてそれが、実は嬉しかったりして。本当に変ですわね――。ソリティアでのいつものお茶会。でも、何だかレジーナに対する亜久里の態度がおかしくて。それを見た真琴は。そして、レジーナは……? カテゴリー名【オールスタープリキュア!ハピネス注入!冬のSS祭り2015】 レス番号 作品タイトル 作者 備考 競作2-9 春のうららの makiray 「ナッツハウスで「うららフェア」を開催すること、けってーい!」店の一角に「うららコーナー」を作って、店中をCDや写真で飾って……「何かお宝ないかな?」そう言われて、うららが持ってきた宝物。事件はそこから始まった! 競作2-23 “Round Round” makiray まわるまわる、想いはまわる。頭の中をぐるぐるぐるぐる。いっそのこと、もう――気合いでアタック決めたろ! あかねの放った火の玉のような想いは、今度は仲間たちの想いをまとってまわり始め……。 カテゴリー名【オールスタープリキュア!ドキドキきゅんきゅん!冬のSS祭り2014】 レス番号 作品タイトル 作者 備考 競作4 赤い頬 (前) makiray ねぇ、フーちゃん。友達の手って、冷たいのにあったかいんだよ。一緒にいるだけで、何だかポカポカしてくる。それなのに、みんなあたしのこと、あったかいって言うの。優しいって言うの。そんなこと、全然無いのにね……。キュアエコーこと坂上あゆみ、登場です! 競作5 赤い頬 (後) makiray 頬が赤いのは、寒いからじゃないの。心配してくれる、みんなの優しさが嬉しいから。フーちゃん。あたしもみんなと一緒に、心に少しずつ優しさを積もらせたい。あの日、あなたが降らせてくれた、あの金色の雪のように。 競作28 気品・思いやり makiray 最初は衝突してばかりだった。だけど今では、誰より分かり合い、思い合える仲間。「りんならば大丈夫。落ち着きなさい」「かれんさんが居てくれて良かった」りんの家で起こった、ある事件。かれん、大活躍です。 競作39 微熱 makiray 「お兄様、うたたねなんかしたら体を冷やしますよ」いつきの忠告にも、さつきは体を起こそうともせず――。明堂院家の兄妹、あるうららかな日のひとコマです。
https://w.atwiki.jp/slimebeth/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/mashounen/pages/368.html
概要 花京院の後ろに隠れているディアボロ。順序良く敵を重ねて階段を降りれるようにしよう! 製作者コメント 前回つくった問題のネタを色々研究してみて分かったことを盛り込んでみました。あと変わったバグ技もみつけたのでそれも導入しました。題名の通り、敵は全て緑色です。 ダウンロード ヒント ↓下記反転↓ 問題作成でディアボロを配置しないとx 10 y 3の位置に透明で現れます。何か行動すると透明ではなくなりそのフロア内の敵は目を覚まします。マンインザミラーなどの特殊な移動をすると透明ではなくなりますが敵は目を覚ましません。 射撃を行う敵と重なっているとその敵は右に向かって攻撃します。 重なる順番に気をつけましょう。後から重なる敵が画面に現れます。 消えているように見えますがちゃんといます。 敵は一蓮托生。 答え合わせ ↓下記反転↓ 足元を調べ、置いてあるマンインザミラーを右下のグリーン・デイに撃ち場所を交換。 その場のアイテムを全て回収。エピタフを発動。ゾンビ馬はHPが減った時に使用。 エコーズACT2の罠を踏み中央へ。足元のマンインザミラーを回収 左のグリーン・デイにマンインザミラーを撃ち場所を交換。 左向きに足元を調べ罠を踏み、もとの位置に戻る。 右のジョリーンにマンインザミラーを撃ち場所を交換。 右下向きに足元を調べ罠を踏み、初期位置の上のグリーン・デイに重なる 下にいるジョリーンにマンインザミラーを撃ち場所を交換。 上向きに娼婦風スパゲティを食べ、虫歯をジョリーンに当てる。すると何故か他の敵まで消える。 下のストレイキャットにマンインザミラーを当て位置を交換し階段を降りる。 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ ジョリーン ストレイキャット パズル系 マンインザミラー 一発ネタ系 感想 名前 コメント